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No existe relación entre los juegos violentos y el comportamiento antisocial

Un estudio recientemente publicado sobre la relación existente entre los videojuegos y el comportamiento de las personas dio como resultado que no existe ninguna relación entre los contenidos violentos y las acciones anti-sociales.

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Nuevo estudio demuestra que no existe relación entre los juegos violentos y el comportamiento antisocial
Un estudio recientemente publicado sobre  la relación existente entre los videojuegos y el comportamiento de las personas dio como resultado que no existe ninguna relación entre los contenidos violentos y las acciones anti-sociales.

El estudio comprendió tres experimentos separados, y comprendió un total de 160 estudiantes universitarios - 55 por ciento de los cuales eran varones - con edades comprendidas entre 17 y 43 para jugar un anti-social (Grand Theft Auto IV), un juego violento  (Call of Duty: Black Ops’ Zombie mode), un juego no violento (Portal 2), y uno social (World of Zoo) durante 20 minutos.

Mientras que los participantes creían responder a una serie de preguntas acerca de su nivel de interés, la frustración y la excitación que les produjo el juego durante la prueba, se examinaba la disposición que tenían los jugadores el momento en que el examinador "accidentalmente" dejó caer su pluma, esto con el fin de determinar si su conducta social había sido alterada como resultado del tiempo dedicado a jugar.

Este último informe concluye que, "Ninguno de los tres ensayos  encontraron un efecto perjudicial de los videojuegos violentos sobre la conducta pro-social, a pesar de haber usado juegos contemporáneos y clásicos, con pruebas posteriores y durante el desarrollo del juego, y la exposición a corto y largo plazo." El informe reconoce que "Aunque este estudio no es una prueba definitiva de que los videojuegos violentos no tienen ningún efecto negativo sobre el comportamiento pro-social, puede ser que las preocupaciones planteadas anteriormente sobre el impacto de los juegos violentos en el comportamiento pro-social pueden ser infundadas o desproporcionadas", lo cual apoya a la industria de los videojuegos que desde hace mucho tiempo argumentaba que no existía ninguna relación entre los juegos con temas para adultos y la violencia del mundo real.

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